"Как закалялась сталь" или Made in China

автор: p_star
комментарии: Rumata
"GameBit" №7, 2006

   В то время, когда западные производители уже давно закончили выжимать соки из фрукта под названием «8 бит», потребители этого сока в БСССР тихо-мирно игрались у себя дома, никому не мешая. Или почти никому. Подозреваю, что многие помнят, как работающая у соседа Денди влияла на вещание Вашего телевизора. В лучшем случае по экрану ползли вертикальные или горизонтальные полосы, еще чаще при этом слышались звуки подбитого танка или разбитых головой кирпичей. Ну а если было желание, то можно было просто подстроить у телевизора тюнер и весело провести время, наблюдая за беспомощностью соседа, пытающегося в десятый раз пройти первый уровень Контры. Всё вышеописанное усиливалось в несколько раз, когда использовалось подобие антенны (в некоторых моделях антенна была даже встроена). Одна из них вставлялась в приставку, другая в ВЧ вход телевизора. Антенны были просто бичом многих соседей. Ведь даже подключенная обычным способом (шнуром) приставка давала наводку на несколько квартир, а при помощи антенны можно было вывести из себя пенсионеров соседнего подъезда. Меня, например, часто донимала бабулька, соседка по площадке: она постоянно требовала, чтобы я выключил приставку, даже когда я в нее не играл. Найти виновника её мучений было не просто, ведь это мог быть кто угодно, возможно даже в трех этажах от неё. Но смекалистые пацаны, такие как Ваш покорный слуга и мой сосед Димон, извлекали из чрезмерной мощности сигнала выгоду. Димон был уже достаточно взрослый (из-за этого его ко мне домой и не пускали) и разбирался в электронике, он спаял удлинитель для одного из моих джойстиков и перекинул его через балкон. Бедный Димон, ему часто приходилось сидеть и ждать, когда я ставил игру на паузу. Он вынужден был стучать мне в стену, ведь на втором джойстике кнопки «пауза» не было. При этом не факт, что я, услышав стук, продолжал игру — мог и не услышать или просто не хотел отвлекаться. Но всё же именно так впервые были пройдены Контра, Танчики и Черепахи.

01
Корифеи жанра.
Новая реальность и Великий Дракон.

   В начале девяностых на необъятных просторах нашей страны стали появляться столичные (Москва, Питер) печатные издания, посвященные компьютерным играм, в том числе и приставочным. Всю продукцию подобного рода можно было условно разделить на два вида: развлекательно-познавательные глянцевые журналы; книжки с кодами, прохождениями, секретами и т.д. Лидерами развлекательных приставочных изданий были Видео-Асс Dendy и Видео-Асс Великий Дракон. Эти два журнала были Библией приставочников. Даже сейчас повзрослевшие фанаты перечитывают статьи Eler Cant’а, Duck Wader’а и Агента Купера. А вот среди книжек с кодами стоит выделить серию Tricks (выпускала московская фирма «Трикс Лтд»), именно эта серия пользовалась у геймеров наибольшей популярностью. На периферии тоже не отставали от столиц. Спрос рождал предложение, и владельцы приставочных магазинчиков выпускали свой собственный самиздат. То были книжки с кодами или прохождениями наиболее популярных игр. Часто такие книжки покупали вместе с приставками, а так как приставки в то время продавались тысячами, то и свой «книжный бизнес» приносил хоть и небольшой, но стабильный доход. Бум продаж самиздата приходится на времена «царствования» Мортал Комбата. Порой книжечка приемов и добиваний для одной из частей МК уходила с прилавков за четверть цены самого картриджа.

Rumata:
   Dendy и Великий Дракон — это один журнал, который раздвоился после 18-го номера. Первые 18 номеров назывались "Видео-Асс Dendy", а с 19-го — "Dendy - Новая реальность" и "Великий Дракон", однако первый прекратил издаваться после 25-го номера. Смена вывески произошла из-за прекращения финансирования журнала фирмой «Денди». Фирма Трикс ранее называлась Формак, а ещё ранее — Инфорком, и издавал он ZX-Ревью, если кто помнит. Самиздата действительно было много (да и сейчас не меньше), и все старательно перепечатывали одно и то же друг у друга и не мучались.

02
Сергей Супонев рассказывает об
особенностях МК3 на SNES

   Одновременно с появлением в стране специализированной литературы, на экраны страны выходят первые телепередачи, посвященные приставочным видеоиграм. Так, например, «Новая реальность» была, по сути, рекламным проектом, но раз в неделю эта передача собирала у экранов тысячи приставочников. Кто-то желал увидеть новинки восьмибиток, кто-то с раскрытым ртом наблюдал за невообразимой графикой шестнадцатибитных консолей, кому-то очень хотелось обладать изумительным карманным Гейм Боем. Сейчас трудно представить программу, посвященную приставкам в эфире Первого российского канала. Но в девяностые, когда Сергей Супонев вел свою передачу, то казалось, что, слушая его, имеешь дело с чем-то очень серьезным и в высшей степени важным.

   Был и еще один очень оригинальный проект (видимо, тоже рекламный), посвященный видеоиграм, а точнее приставке Sega MD, а еще точнее — игре Sonic 2. Мало кто сейчас вспомнит, но в эфире Второго российского канала выходила киберспортивная (хех!) передача, где трое счастливчиков проходили на время уровни второго Соника. Лично у меня «Соник Супер-ёжик» вызывал огромный интерес, но, видимо, таких как я набралось немного, и приставочного киберспортивного представительства на ТВ не стало. Немало было энтузиастов и на местном уровне. Передачи, посвященные видеоиграм, выходили в эфир во многих краях и областях нашей необъятной родины. Бывало, даже владельцы полуподпольных кабельных каналов при отсутствии видеоматериала пускали в эфир Контру, Танчики или Марио (попросту подключая приставку к транслирующему оборудованию).

   Многие именно из телепередач узнавали, что существует не только Денди. Большинство геймеров мечтали иметь у себя дома Сегу. Именно Megadrive (в народе «Сега Мегадривэ») смог потеснить Денди с пьедестала популярности, потому как имел приемлемую цену (не сразу, конечно) и большую библиотеку недорогих пиратских игр (чего SNES так не хватало).

03
В такую упаковку должен был быть
упакован оригинальный MD. Мы же
покупали приставку в пенопласте.

   За себя могу сказать, что, покупая Сегу, я как раз руководствовался совсем иными мотивами. Купил я Мегадрайв еще тогда, когда в нашем городе этих приставок почти не было, стоили они в 8 раз дороже Dendy Junior, да и выбор картриджей (по цене в 6 раз дороже дендивских) был небольшой (точнее, 4 пошарпанных картриджа без коробок). Меня, прежде всего, привлекла графика. О таком совершенстве, как Jurassic Park, я и мечтать не мог. Я был просто в шоке от того, как выглядел на экране Доктор Грант, и буквально за неделю нашел сумму (растряс родителей, конечно, где б я еще нашел-то), необходимую для покупки пиратской Мегадрайв 1 с трехкнопочными джойстиками и четырьмя картриджами к ней.

   Хочу особо отметить, что, покупая Сегу, я рассчитывал раз и навсегда забыть проблемы с приставкой, которые преследовали меня постоянно во время обладания китайским клоном NES. И, в общем, в течение двух-трех месяцев приставка с гордо красующейся на задней панели надписью «Made in Japan» служила мне верой и правдой. Джойстики, блок питания, разъемы и картриджи — всё работало как часы. И вот в один прекрасный момент сама консоль просто взяла и не включилась! С тяжелым грузом на душе побрел я в магазин, где покупал Сегу, ведь при покупке продавец с сияющей улыбкой дал мне подписать гарантийный талон, где в графе «срок гарантии» значилось «шесть месяцев». Всегда такой улыбчивый продавец по мере моего (с коробкой) приближения к прилавку менял выражение лица, и после моих слов о гарантии уже хмуро и сердито смотрел на меня. После пятиминутного обследования консоли продавец вынес вердикт. Как оказалось, это я сам сжег приставку, втыкая и вынимая при включенном питании картриджи и джойстики, потому как дословно: «…вещь-то японская, сама бы не сгорела… Да у нас вообще такого никогда не было! Это же Сега!»

04
Джентельменский набор.
Образ дополняет картридж с Соником.

   Понятно, что не было, я-то ведь один из первых лопухнулся. В сердцах я побрел в другой магазин, где мне открыли глаза на то, что «Япония — это город в Китае», и на то, как «фирменные японские» приставки собирают на коленках при свете лучины квалифицированные китайские «спецы». О, ужас, я как будто очнулся ото сна. Моя слепая вера в Небесную Приставку прямо из Японии рухнула за десять минут разговора с хозяином конкурирующего магазинчика.

Rumata:
   Да уж… Отечественные предприниматели нередко поражают своей некомпетентностью в сочетании со злостной хитростью. Что самое интересное, большАя часть коммерсантов, подвизающихся в консольном бизнесе, до сих пор осталась на том же уровне. Хотя "Закон о защите прав потребителя" был уже тогда. Думаю, продавец из конкурирующего магазина торговал тем же и так же, но не упустил случая опустить конкурента. И почему-то это сочетается с великодержавным пренебрежением к китайцам. Хотя в те годы была идея организовать производство Денди в России. Так вот, на нашем передовом производстве в Зеленограде сделать процессор для Денди не смогли, а китайцы «на коленях с лучиной» — могут. Для справки: Оригинальные Euro PAL, официально поставлявшиеся в Европу, имели надпись Made in China.

05
Оригинальный Mega Drive (японская версия).
Подавляющее большинство подделок
выглядело также.

   Но время шло, а однажды вкусивший плод под названием «16 бит» уже был не в состоянии уступить соблазну и не поиграть еще. Вот и я, хоть не имел приставки, но находил возможность удовлетворить свой «голод». По всему нашему городу (как и по всей стране) стали открываться игровые салоны, предлагавшие час игры на Сеге по цене пачки сигарет. Названия у этих мест были разные. Игровые салоны, клубы, залы, центры и т.д. и т.п. В моем кругу было принято называть эти заведения «точками». Бывало, что зал для игр приобретал название места, в котором он находился. Так, наше с друзьями излюбленное место называлось «у голубого» (по названию находившегося рядом магазина «Голубой Огонек»), и часто на вопрос о том, куда идет приятель, он отвечал: «На ночь, к голубому». Бизнес этот рос и развивался очень быстро. Только в центре города открывался один салон, где для того, чтобы поиграть на Сеге, нужно было выждать многочасовую очередь, как уже через месяц такие небольшие клубы были во всех микрорайонах города. Оно и понятно, деятельность эта лицензированию не подлежала, каких-либо вразумительных санитарных правил не существовало, а всё, что нужно было сделать, так это снять в аренду вестибюль какого-нибудь кинотеатра или ДК, администрация которого еле-еле сводила концы с концами, нанять бабульку или студента за небольшую зарплату, купить пять-шесть приставок и столько же старых советских телевизоров. Народ валил толпами, порой нужно было занимать очередь с утра! Сейчас я знаю около десятка человек, добившихся очень серьезных высот в бизнесе нашего города, которые начинали именно с игровых клубов. Замечу, что салоны открывались исключительно с Мегадрайвами (позже кое-где появился SNES), видимо, ставить Денди было невыгодно, при небольшой цене китайского клона NES многие могли себе позволить (а чаще уже имели) Денди дома, и смысла тратить деньги на игру не было.

   Постепенно салоны обрастали своими завсегдатаями, игровой бомонд потихоньку перекочевывал из магазинчиков по продаже приставок в игровые салоны, и вот незаметно они стали местом встречи и времяпрепровождения приставочников и так называемых "бакланов" (пацанов, у которых не было приставок или не было денег на новые кассеты, или просто повернутые на играх челы; прозвище они получили потому, что могли рассказывать про игры часами, даже когда их об этом не просили). Так вот они повысили свою квалификацию и могли на память рассказать прохождение любой игры, которая была в салоне. Бывало, сидишь, играешь, а кто-то тебе на ухо — этого убей, туда иди. Признаться, такие личности обычно сильно раздражали, но иногда и здорово выручали, ибо знали теорию на «отлично».

06
Оригинальные упаковки Mega Drive.
Коробка справа снизу и та, что над ней,
нашим соотечественникам должны быть
очень знакомы.

   Клубы посещали не только те, у кого не было приставки, но и счастливые обладатели оной. Последние были в центре тусовки, так как постоянно всё знали (и даже делились опытом), приходили со своими картриджами и джойстиками, ну и самое главное — давали «мастер классы» игры. Такой расклад держался вплоть до появления легендарного Mortal Kombat и его многочисленных продолжений. Теперь уже владельцам приставок преподносили урок натренированные в бесконечных поединках с людьми старожилы клубов, ведь опыт избиения компьютерного интеллекта был мало похож на реальный поединок двух опытных соперников. Вот и приходилось, имея приставку дома, ездить по клубам и тренироваться с «чемпионами» других микрорайонов, дабы не растерять мастерство.

   Приставочный киберспорт в то время находился на пике популярности. Даже самые захудалые клубы организовывали чемпионаты по МК (обычно по МК3), а дело с титулами обычно обстояло как в кикбоксинге или боксе. Толпы людей именовали себя чемпионом какого-либо клуба, микрорайона, района или города. Конечно, были и легендарные личности, так в моей памяти навсегда останется некий Макс, который в МК3 добивал всех исключительно френдшипом или бабалити (знатоки поймут!), и при этом он ни разу за всю свою «карьеру» не проиграл серьезных соревнований.

   Мало-помалу бесконечные чемпионаты ушли в небытие, а я, не упустив свой шанс и победив на одном из них, выиграл приставку, ставшую моим спутником на долгие 6 лет. В этот раз мне повезло, приставка была что надо. Мой клон MD звался Magic2 (фактически полная копия SuperBitman).

Rumata:
   Имен было много, в том числе и Dendy Pro 16 bit, это тот самый ОЕМ, на который можно было налепить любой шильдик. Хотя народ предпочитал, чтоб было написано «Сега». В итоге лейблы типа Денди и Битман не прижились, хотя приставки были весьма качественные, а верх взяли чуть более дешевые, но «настоящие» Сеги. Иногда и сами продавцы осложняли себе жизнь. Например, одна питерская фирма запустила по местному радиорекламу, что «настоящая Сега — в черной коробке». А потом Евро ПАЛ кончился, и пошел Азия ПАЛ, не менее фирменный, но в зеленой коробке.

07
Оригинальный Genesis.
Cлегка брутально - как раз для Америки.

   Но везло, как вы понимаете, не всем, с клонами MegaDrive проблем было не меньше, чем с клонами NES. Как известно, всего Sega выпустила две версии MegaDrive и две версии Genesis (не считая карманных версий, лицензионных продуктов и дополнительных расширений). В нашей стране первое время продавались подделки под японскую версию MD1 (отличительные особенности: надпись большими золотыми буквами на передней панели — “16-BIT”, красная подложка под надписью, а также синяя кнопка RESET). Коробки подделок тоже имели оригинальный дизайн японской версии (белая упаковка «в клеточку», фирменный логотип “Sega”, оригинальный, геометрически стилизованный красно-зеленый знак MD). В столице редко появлялись подделки на базе Genesis 1 (надпись “16-BIT” была мельче, чем у японской консоли, а рядом со слотом под картриджи красовался логотип “Genesis”). Продукция, имитирующая европейскую версию MegaDrive (надпись такая же, как и на Genesis, подложка и кнопка RESET серые), мне лично вообще не встречалась, хотя наша страна безгранична; возможно, где-то и продавались. Интересно, что подавляющее большинство приставок имели видеовыход в системе PAL, а значит, подделки, внешне напоминавшие японский MD, внутренне были скорее европейскими. Комплектовались подделки разными геймпадами, при этом особой связи с оригинальными версиями не наблюдалось. Так, в коробке от «японской» версии приставки попадались трехкнопочные джойстики как с японской раскраской (кнопки "A", "В" и "С" - красные или черные, синий START), так и с американской (кнопка START серая). При этом, некоторые контроллеры имели резьбу в середине крестовины для вкручивания небольшого стика.

Rumata:
   Это одна из особенностей клона. Дизайн может быть любой, в любых комбинациях. Причем окончательная комплектация могла происходить уже по эту сторону границы. То есть везутся отдельно джойстики, БП, консоли, картон в разобранном виде. А потом всё складывается вместе. Так доставка получается дешевле.

   Эти, казалось бы, незначительные отличия приставок в результате попортили нервы многим геймерам. Так, например, «американские» Сеги имели собственные (иные, нежели «японские») слоты под картриджи. Это позже такой корпус картриджа (квадратный верх, серпоподобный боковой стык, если смотреть снизу) станет в нашей стране стандартом, а в то время большинство картриджей на прилавках имели «японский» корпус, его приходилось вскрывать и вставлять плату без корпуса. Проблему усугубляло присутствие на рынке фирменных картриджей, болты которых вскрыть не представлялось возможным из-за хитрого рисунка шляпки болта. Не стоит забывать, что картриджи также имели зонную принадлежность, но об этом позже.

Rumata:
   Такими были не только американские, но и европейски картриджи. Именно поэтому они и стали стандартом. Зонная принадлежность осталась и сейчас. Просто далеко не все игры в оригинале имели фиксированный регион, многие были "All". И сейчас нередко встречаются игры, для запуска которых нужно пощелкать переключателями.

08
Блоки питания MD 1 выглядели по-разному.
Этот БП - точная копия оригинального.

   Забавно, но эта особенность «американской» версии — ничто по сравнению с некоторыми полными пиратскими копиями Genesis 1. Так, будучи с отцом в столице и являясь тогда еще обладателем китайского Мегадрайва, я увидел в магазине приставку под названием Sega Genesis (судя по цене, это явно была подделка), тогда я думал, что это нечто более современное. Продавец же успокоил, сказав, что картриджи от старой Сеги подойдут и к моей, причем графика будет намного лучше. Я, наивный, раскрутил батю на покупку приставки и картриджа к ней, и после проверки мы отправились в гостиницу. Не вытерпев, я попытался включить приставку, но не тут то было: блок питания оказался странным и к советской розетке не подходил. После долгих разбирательств с магазином деньги удалось вернуть. И только сейчас я понимаю, чем это могло мне грозить. Если та пиратская подделка была полной копией Genesis, то блок питания был рассчитан на 120V(хитрюга-продавец видимо использовал при проверке БП от другой Сеги), а видеосигнал на выходе имел стандарт NTSC (подробнее о стандартах видеосигнала читай в GameBit 03). Фактически сыграть на ней я бы смог только тогда, когда в продаже появились первые блоки питания для приставок Мегадрайв (для справки: это года через два после описанного мною случая). Причем и тогда я смог бы сыграть в черно-белой палитре, так как NTSC декодера у меня в ТВ не было. Остается только посочувствовать тем, кто такие приставки покупал.

   Из всего выше сказанного получается, что у нас в стране продавались три вида клонов, внешне и внутренне основанных на MegaDrive 1 (Genesis1). Это копии «японской» версии MegaDrive и копии «американской» Genesis1, только внешне похожие на оригинал, а внутри полностью или частично имеющие структуру «европейской» MD1 (так как имели видеовыход в системе PAL и комплектовались БП на 220V); и полные копии Genesis1, имевшие видеовыход в системе NTSC и комплектовавшиеся БП на 120V.

Хотя, в отличие от Денди, подавляющее большинство первых клонов Сеги выглядели как оригинал, но всё же добиться такого же безупречного качества изготовления первым версиям клонов не удавалось. Подделки Мегадрайв 1 были, как бы это поделикатнее выразиться — откровенно плохими. В то время брак достигал 50%.

Rumata:
   Говоря о проценте брака, не нужно брать в расчет все аксессуары. Браком я считаю именно неисправную консоль. Приставки по гарантии просто обменивались, неисправные части (геймпады, блоки питания и т. д.) просто собирались в одну упаковку и отправлялись обратно (в зависимости от региона, в Москву или в Китай). В сервисах по гарантии именно меняли, кто ж полезет под заводскую пломбу, да и чинить было нечем. Должен сказать, что поначалу, когда Steepler только начал поставки, приставки были без пломб, особенно фирменные. Вот тут действительно пошел «брак». Москвичи рассказывали страшные истории, как в брак приходили джойстики без плат, приставки с платой, от которой ножовкой отпилен кусок… В общем, наши «кулибины» в тот момент оторвались. Пришлось быстро «закручивать гайки», ставить пломбы на всё подряд. Некоторые проблемы были году в 93–95, когда появились приставки с чипом китайской разработки (ранее все чипы были копиями оригинальных), но это были уже подделки под MD2. Конечно, ситуацию могли сильно портить челноки, которые везли с китайских рынков что попало, лишь бы дешевле.

Примечания:
В статье сознательно используется сравнительный порядок цен. Цена, исчисляемая в рублях (или иной валюте), могла отличаться в зависимости от региона бывшего СССР.

В статье сознательно не прослеживается четкого временного указания описываемых событий. События, описываемые в статье, могли происходить в разных регионах бывшего СССР в различное время.

Статья составлена на основе воспоминаний автора и его друзей (в то время владельцев и работников магазинов по продаже приставок; руководителей и работников сервисных центров по обслуживанию видеоаппаратуры; владельцев игровых клубов и частных кабельных телеканалов; частных челноков, занимавшихся доставкой товара из Китая.)

Огромное спасибо Rumata, выступившего в качестве приглашенного эксперта, за помощь в корректировке материала, а так же за его бесценные дополнения, с которыми статья обрела законченный вид.

Чёрно-белое "кино"...

автор: p_star
"GameBit" №3, 2005

Недавно ко мне в гости зашел мой старый приятель, с которым лет 12 назад мы во всю рубились в Mortal Kombat 2. Человек этот уже очень давно уехал на ПМЖ в Германию (что-то около 10 лет) и потому с тех пор МК2 вообще не видел... Я, конечно, сразу припомнил нашу молодость и рубки в МК2 сначала на желания (типа: вылезти и повиснуть на балконе шестого этажа, при этом жутко крича "Помогите!!!"), а затем уже и на деньги. Не долго думая, включили комп, загрузили эмуль с ромом, и каково же было моё изумление, когда он привычно выбрав курсором Лю Кэнга, вдруг воскликнул: "Смотри! У него штаны красные..."

01 02
MK 2. Мой вон он, справа, а теперь слева, а теперь... А где он?

Да, сегодня речь пойдет о таких вещах, которые могли возникнуть только в нашей, богом забытой стране, причем под "страной" я подразумеваю весь наш бывший СССР. Вышеописанный случай с моим приятелем заставил меня задуматься: а сколько же игр я переиграл в чёрно-белой палитре, и насколько, собственно, отсутствие цвета влияет на игровой процесс?

03 04
TMNT: TF. Благо, цвет у черепах разный, ведь повязки получились одинаковые.

Но сначала немного предыстории. Сегодняшнему молодому геймеру, скорее всего, не придется столкнуться с такой проблемой, как отсутствие цвета при подключении PlayStation 2 или X-Box к телевизору, ведь сегодня в квартирах у 99% населения нашей страны стоят мультисистемные телевизоры последнего поколения, и даже отечественные производители оснащают свои "голубые экраны" декодерами PAL и NTSC вот уже лет 6-7. Ну а геймерам начала девяностых приходилось ой как не сладко. Тогдашние Горизонты, Кварцы, Рекорды, Витязи и т.д., поголовно стоявшие в квартирах большинства соотечественников имели только декодер SECAM, способный воспроизводить в цвете исключительно телевизионное вещание. И даже если Ваша семья обладала таким чудом тогдашней техники как ТВ Panasonic или Funai, то это не давало гарантии, что выпущенная в Китае-Бабае приставка под наименованием Changhong (а то и вовсе без англоязычных признаков на коробке) покажет игры во всём цвете, ведь вышеуказанные телевизоры тогда не имели декодера NTSC, а заботливая китайская рука именно в Ваш Changhong такой декодер и вставляла. Относительно спокойно себя могли чувствовать обладатели корейского чуда под названием Gold Star, этот расчудесный мультисистемный телевизор очень часто можно было видеть в местах продаж приставок и картриджей, и продавцы на просьбу вернуть деньги недоуменно нахмуривали брови и разводили руками: "Ну что Вы от меня хотите, вот всё цветное!" Нельзя не упомянуть и еще об одной проблеме - родителях. Ну кто же даст играться на дорогом японском телевизоре, когда ходят слухи, что китайское барахло подсаживает кинескопы и выводит из строя строчник. Пусть, вон, лучше чадо играет на стареньком Горизонте, его ведь всё равно не жалко. Проблему усугубляло еще и отсутствие на нашем рынке таких, казалось бы, простых вещей как транскодер систем, например из PAL в NTSC или наоборот (сам столкнулся с этой проблемой, когда купил 3DO, просто такого устройства в городе не было, а это уже 1996! Что уж говорить о начале 90-ых...). Да, тогда можно было поставить декодер в сам телевизор, но стоимость такой процедуры была достаточно высокой, да и знал ли об этом какой то 7-13 летний пацан?

05 06
Batlle City. Танки цвета не боятся! Разница минимальна.

Ну и, наконец, последняя проблема, с которой приходилось столкнуться на тяжелом пути от чёрно-белого к цветному, проблема эта - звук! Вы спросите, а причем тут звук? Да притом, что помимо системы цветности есть ещё и система звука. Так, например, счастливые обладатели приставок с системой звука B/G были обречены играть в полной тишине, так как почти все ТВ (за исключением опять же Gold Star и некоторых моделей Panasonic) имели звуковую систему D/K. Конечно, прямой связи между звуком и цветом нет, но её очень легко почувствовать на примере из моей молодости. У соседа была китайская NES, на задней панели красовался переключатель PAL-NTSC. Телевизор у соседа был Sony, NTSC-декодера у него не было. Соответственно, ставить надо на PAL, да только как раз в PAL звук от китайской "тарелки" идет в системе B/G, а в NTSC звук идет, почему-то в D/K. То есть, бедный мой сосед вынужден был играть или в цвете, но без звука или со звуком, но в чёрно-белой палитре. Вот вам и прямая (куда уже прямей-то) связь между звуком и цветом.

07 08
Side Pocket. Если бы не номера, которые можно включить, то игра была бы непроходимой.

Ну да ладно о плохом. Так уж получилось, что телевизор у меня дома был Горизонт, и играл я на нём сначала в китайскую Денди, а потом в фирменную Sega MD2 исключительно в чёрно-белом цвете.

Наверное, можно долго спорить, насколько отсутствие цвета в изначально задуманных цветными играх вредно для здоровья. Судить об этом я не в силах, так как специального медицинского образования у меня нет, но ужасная цветовая палитра некоторых игр наводит на мысль, что лучше бы она была чёрно-белой. Поэтому рассмотрим игры исключительно с практической точки зрения. Например, насколько сложнее играть в чёрно-белой палитре?

Сами игры по степени неудобства можно отнести к трём категориям. Причём, одна и та же игра может быть отнесена к разным категориям (например, при игре вдвоём или в одиночку).

Первая категория: В игровом процессе ничего не изменяется. Цвета подобраны настолько удачно, что хорошо различимы даже в чёрно-белой палитре. Примером может служить Contra (NES) или Robocop vs. Terminator (MD). Играя в чёрно-белую Контру я не испытывал никаких неудобств. Можно заметить, что чем качественнее графика, тем проще играть, но на NES намного меньше игр из первой категории, чем на Sega MD или SNES.

09 10
Contra. Два солдата-близнеца, ну как тут не ошибиться...

Вторая категория: Изредка в игре попадаются одинаковые оттенки, например, синий и красный с аналогичными значениями. Примеров таких игр на NES полно, в основном, платформеры-ходилки: особенно раздражают задние планы синего цвета, а земля под ногами - красного, пропасти получаются практически незаметными. Очень хороший пример - та же Contra (NES): солдаты, которыми Вы управляете - практически близнецы, попробуйте поиграть вдвоём в чёрно-белом цвете (уровни Base и Base 2 вообще тяжело проходимы). Ещё один очень хороший пример с Sega MD это MK2, но не собственно он, а бойцы-близнецы Саб Зиро, Скорпион и Рептилия. Играя Шан Цунгом можно было превратиться в ниндзю и, нажав блок, чтобы не видно было стойку бойца, повергнуть противника в сомнения, против кого он бьется. А попробуйте поиграть двумя Лю Кэнгами! Сюда можно так же отнести игры, в которых цвет не имеет первостепенного значения, но помогает игроку быстрее ориентироваться в ситуации. Например, Galaxian (NES) или Tetris (NES).

11 12
Tetris. Для удобства игрока цвет фигур сделали разным. Теперь, через 10 лет, я это знаю.
13 14
Galaxian. Мухи 3-х цветов! Ну чудеса!

Третья категория: Игры, где цвет решает всё. Всякого рода цветные паззлы. Или тяжелые случаи из второй категории. Не думаю, что нужно долго объяснять, о чём речь, все мы в такие игры играли. Пример - Puyo Puyo (MD). Или любой арканоид, да еще и на двоих игроков! Или ещё круче - Dr. Mario...

15 16
Puyo Puyo 2. Поиграть, конечно, можно, но только получится ли?

Из вышесказанного можно сделать вывод - играть сложнее, но не во всё. Ну а как же красота? Ведь разработчики игр не для того делали игры красивыми, чтобы мы потом играли в них в чёрно-белом цвете.

В своё время мой старый Кварц доживал свое, демонстрируя мне сеговские хиты. Aladdin, Jungle Book, Urban Strike, Ranger X, Pirates of Dark Water, Mortal Kombat... Всё это впервые я видел как раз чёрно-белым. Сейчас могу с уверенностью заявить - тогда я потерял ОЧЕНЬ много, и хорошо, что сейчас у меня есть возможность поиграть во всё это снова, но уже в цвете. Что касается хитов с Денди, то у меня в памяти они навсегда останутся чёрно-белыми, я просто не представляю себе Марио или Тетрис или Чипа и Дейла цветными! Цветные танчики - что это за кощунство над моим прошлым? Так что пусть они и чёрно-белые, но они мне роднее большинства сегодняшнего многомиллиноцветного барахла.

17 18
Urban Strike. Те же джунгли, только ночью.
19 20
Aladdin. Ну небо и земля!

P.S. Наверное, были (а может и есть сейчас) люди, которые играли в чёрно-белой палите в PlayStation, вот воистину святые люди...