Чёрно-белое "кино"...

автор: p_star
"GameBit" №3, 2005

Недавно ко мне в гости зашел мой старый приятель, с которым лет 12 назад мы во всю рубились в Mortal Kombat 2. Человек этот уже очень давно уехал на ПМЖ в Германию (что-то около 10 лет) и потому с тех пор МК2 вообще не видел... Я, конечно, сразу припомнил нашу молодость и рубки в МК2 сначала на желания (типа: вылезти и повиснуть на балконе шестого этажа, при этом жутко крича "Помогите!!!"), а затем уже и на деньги. Не долго думая, включили комп, загрузили эмуль с ромом, и каково же было моё изумление, когда он привычно выбрав курсором Лю Кэнга, вдруг воскликнул: "Смотри! У него штаны красные..."

01 02
MK 2. Мой вон он, справа, а теперь слева, а теперь... А где он?

Да, сегодня речь пойдет о таких вещах, которые могли возникнуть только в нашей, богом забытой стране, причем под "страной" я подразумеваю весь наш бывший СССР. Вышеописанный случай с моим приятелем заставил меня задуматься: а сколько же игр я переиграл в чёрно-белой палитре, и насколько, собственно, отсутствие цвета влияет на игровой процесс?

03 04
TMNT: TF. Благо, цвет у черепах разный, ведь повязки получились одинаковые.

Но сначала немного предыстории. Сегодняшнему молодому геймеру, скорее всего, не придется столкнуться с такой проблемой, как отсутствие цвета при подключении PlayStation 2 или X-Box к телевизору, ведь сегодня в квартирах у 99% населения нашей страны стоят мультисистемные телевизоры последнего поколения, и даже отечественные производители оснащают свои "голубые экраны" декодерами PAL и NTSC вот уже лет 6-7. Ну а геймерам начала девяностых приходилось ой как не сладко. Тогдашние Горизонты, Кварцы, Рекорды, Витязи и т.д., поголовно стоявшие в квартирах большинства соотечественников имели только декодер SECAM, способный воспроизводить в цвете исключительно телевизионное вещание. И даже если Ваша семья обладала таким чудом тогдашней техники как ТВ Panasonic или Funai, то это не давало гарантии, что выпущенная в Китае-Бабае приставка под наименованием Changhong (а то и вовсе без англоязычных признаков на коробке) покажет игры во всём цвете, ведь вышеуказанные телевизоры тогда не имели декодера NTSC, а заботливая китайская рука именно в Ваш Changhong такой декодер и вставляла. Относительно спокойно себя могли чувствовать обладатели корейского чуда под названием Gold Star, этот расчудесный мультисистемный телевизор очень часто можно было видеть в местах продаж приставок и картриджей, и продавцы на просьбу вернуть деньги недоуменно нахмуривали брови и разводили руками: "Ну что Вы от меня хотите, вот всё цветное!" Нельзя не упомянуть и еще об одной проблеме - родителях. Ну кто же даст играться на дорогом японском телевизоре, когда ходят слухи, что китайское барахло подсаживает кинескопы и выводит из строя строчник. Пусть, вон, лучше чадо играет на стареньком Горизонте, его ведь всё равно не жалко. Проблему усугубляло еще и отсутствие на нашем рынке таких, казалось бы, простых вещей как транскодер систем, например из PAL в NTSC или наоборот (сам столкнулся с этой проблемой, когда купил 3DO, просто такого устройства в городе не было, а это уже 1996! Что уж говорить о начале 90-ых...). Да, тогда можно было поставить декодер в сам телевизор, но стоимость такой процедуры была достаточно высокой, да и знал ли об этом какой то 7-13 летний пацан?

05 06
Batlle City. Танки цвета не боятся! Разница минимальна.

Ну и, наконец, последняя проблема, с которой приходилось столкнуться на тяжелом пути от чёрно-белого к цветному, проблема эта - звук! Вы спросите, а причем тут звук? Да притом, что помимо системы цветности есть ещё и система звука. Так, например, счастливые обладатели приставок с системой звука B/G были обречены играть в полной тишине, так как почти все ТВ (за исключением опять же Gold Star и некоторых моделей Panasonic) имели звуковую систему D/K. Конечно, прямой связи между звуком и цветом нет, но её очень легко почувствовать на примере из моей молодости. У соседа была китайская NES, на задней панели красовался переключатель PAL-NTSC. Телевизор у соседа был Sony, NTSC-декодера у него не было. Соответственно, ставить надо на PAL, да только как раз в PAL звук от китайской "тарелки" идет в системе B/G, а в NTSC звук идет, почему-то в D/K. То есть, бедный мой сосед вынужден был играть или в цвете, но без звука или со звуком, но в чёрно-белой палитре. Вот вам и прямая (куда уже прямей-то) связь между звуком и цветом.

07 08
Side Pocket. Если бы не номера, которые можно включить, то игра была бы непроходимой.

Ну да ладно о плохом. Так уж получилось, что телевизор у меня дома был Горизонт, и играл я на нём сначала в китайскую Денди, а потом в фирменную Sega MD2 исключительно в чёрно-белом цвете.

Наверное, можно долго спорить, насколько отсутствие цвета в изначально задуманных цветными играх вредно для здоровья. Судить об этом я не в силах, так как специального медицинского образования у меня нет, но ужасная цветовая палитра некоторых игр наводит на мысль, что лучше бы она была чёрно-белой. Поэтому рассмотрим игры исключительно с практической точки зрения. Например, насколько сложнее играть в чёрно-белой палитре?

Сами игры по степени неудобства можно отнести к трём категориям. Причём, одна и та же игра может быть отнесена к разным категориям (например, при игре вдвоём или в одиночку).

Первая категория: В игровом процессе ничего не изменяется. Цвета подобраны настолько удачно, что хорошо различимы даже в чёрно-белой палитре. Примером может служить Contra (NES) или Robocop vs. Terminator (MD). Играя в чёрно-белую Контру я не испытывал никаких неудобств. Можно заметить, что чем качественнее графика, тем проще играть, но на NES намного меньше игр из первой категории, чем на Sega MD или SNES.

09 10
Contra. Два солдата-близнеца, ну как тут не ошибиться...

Вторая категория: Изредка в игре попадаются одинаковые оттенки, например, синий и красный с аналогичными значениями. Примеров таких игр на NES полно, в основном, платформеры-ходилки: особенно раздражают задние планы синего цвета, а земля под ногами - красного, пропасти получаются практически незаметными. Очень хороший пример - та же Contra (NES): солдаты, которыми Вы управляете - практически близнецы, попробуйте поиграть вдвоём в чёрно-белом цвете (уровни Base и Base 2 вообще тяжело проходимы). Ещё один очень хороший пример с Sega MD это MK2, но не собственно он, а бойцы-близнецы Саб Зиро, Скорпион и Рептилия. Играя Шан Цунгом можно было превратиться в ниндзю и, нажав блок, чтобы не видно было стойку бойца, повергнуть противника в сомнения, против кого он бьется. А попробуйте поиграть двумя Лю Кэнгами! Сюда можно так же отнести игры, в которых цвет не имеет первостепенного значения, но помогает игроку быстрее ориентироваться в ситуации. Например, Galaxian (NES) или Tetris (NES).

11 12
Tetris. Для удобства игрока цвет фигур сделали разным. Теперь, через 10 лет, я это знаю.
13 14
Galaxian. Мухи 3-х цветов! Ну чудеса!

Третья категория: Игры, где цвет решает всё. Всякого рода цветные паззлы. Или тяжелые случаи из второй категории. Не думаю, что нужно долго объяснять, о чём речь, все мы в такие игры играли. Пример - Puyo Puyo (MD). Или любой арканоид, да еще и на двоих игроков! Или ещё круче - Dr. Mario...

15 16
Puyo Puyo 2. Поиграть, конечно, можно, но только получится ли?

Из вышесказанного можно сделать вывод - играть сложнее, но не во всё. Ну а как же красота? Ведь разработчики игр не для того делали игры красивыми, чтобы мы потом играли в них в чёрно-белом цвете.

В своё время мой старый Кварц доживал свое, демонстрируя мне сеговские хиты. Aladdin, Jungle Book, Urban Strike, Ranger X, Pirates of Dark Water, Mortal Kombat... Всё это впервые я видел как раз чёрно-белым. Сейчас могу с уверенностью заявить - тогда я потерял ОЧЕНЬ много, и хорошо, что сейчас у меня есть возможность поиграть во всё это снова, но уже в цвете. Что касается хитов с Денди, то у меня в памяти они навсегда останутся чёрно-белыми, я просто не представляю себе Марио или Тетрис или Чипа и Дейла цветными! Цветные танчики - что это за кощунство над моим прошлым? Так что пусть они и чёрно-белые, но они мне роднее большинства сегодняшнего многомиллиноцветного барахла.

17 18
Urban Strike. Те же джунгли, только ночью.
19 20
Aladdin. Ну небо и земля!

P.S. Наверное, были (а может и есть сейчас) люди, которые играли в чёрно-белой палите в PlayStation, вот воистину святые люди...